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棒球学院物语 最新版 棒球学院物语 最新版

棒球学院物语 最新版

  • 类别:手机游戏
  • 大小:29.12MB
  • 更新:2025-06-10 01:25:44
  • 适合系统:安卓
  • 开发者:互联网
游戏简介

棒球学院物语 是一款以棒球为主题的体育模拟经营类手游,玩家在游戏中将扮演棒球学院的教练,负责招募、培训和管理球员,参与比赛,并努力使自己的棒球学院取得成功。作为棒球学院的一员,你将进行各种各样的棒球活动,训练和比赛是必不可少的部分,通过参加训练,你可以提高球员的技能和能力。而比赛将考验你的战术和策略,在比赛中获胜不仅能带来荣誉,还能获得奖励,用于进一步发展你的球员和学院。

棒球学院物语游戏亮点

1、经典像素艺术风格:复古像素风格营造怀旧氛围,场景细节丰富,带来身临其境的棒球体验。

2、深度战略管理:要平衡球员训练、学业和情绪管理,合理配置资源,增强球队整体实力。

3、真正的棒球规则:恢复投球、击球和跑垒等核心游戏。战术调整直接影响比赛的结果。

4、动态情节互动:玩家有独立的背景故事。通过互动,解锁情节,增强角色沉浸感。

棒球学院物语游戏技巧

1、多造建筑点数多 严格训练能力高

在游戏中,学校拥有四个部门,同时对应四个点数:学习、运动、游乐、自然。对球员进行特训时,就需要消耗相应的点数。这四个点数中,毫无疑问运动是最重要的,毕竟我们是以棒球部著称的学校!其次是学习点数。作为一名高中生,运动再好也不能逃避学习!所以我们至少要保证队员们能顺利通过期末考试。

在本作中,学生进入设施会获得1点点数。而我们对球员特训需要大量运动点数,所以需要玩家多多建设运动设施,以保证我们有足够的点数训练。

另外,小编建议各位拆掉初始的练习运动场。因为这个运动场不仅前期占地太大,而且训练的效率也不太高,不如拆掉换其他小型的训练设施。至于教练方针,设置为训练5:1学习这样的严格训练方式。毕竟学力达到一定水平就可以了但是运动能力可是需要不断提高的。

2、高长打进攻强 快球速防守好

棒球比赛简单来说就是挥棒击球的是进攻方,投球的是防守方。

作为进攻方,成功击打到球并击飞得越远越好。所以击球手的长打属性很关键,比打击属性还要重要,需要优先提升长打属性。作为防守方,需要让对方打不到球并将球投到指定范围内。球速、控制、变化球三个防守属性中,球速是重中之重。正所谓“天下武功,唯快不破”,即使投球的变化不多,但是球速快依旧让对手打不到。

在比赛中,建议将队中较强的击球手放在3、4、5号位,这三个位置比较容易出现改写比分的机会。

3、球员成长很重要 善用相性特训快

在球员属性中,有一项球员成长看起来不起眼,但其实还是很重要的。成长按照S、A、B、C、D、E、F的顺序由高至低排列。这个属性代表升级时球员能够获得的属性点的多少,S最多F最低。虽然不管成长多少,球员都可以把属性训练到S级,但是成长高的球员所花费的时间精力要少很多,效率高。

特训是玩家需要经常使用的一项功能。其实搭配好参加特训的三名球员,可以更好的提升属性。这个搭配主要是看球员的性格,达成契合度要求后,三名球员会出现爆气。

棒球学院物语新手攻略

1、训练点是关键,书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。

书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。

音符,树木,作用最小。

2、刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。

3、选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛@@。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会

4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。

打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。

5、投手:唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手

6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。

7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。

8、校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……

棒球学院物语游戏特色

1、个性化球员发展:根据球员的个性和成长属性量身定制训练计划,打造专属的强打手或投手。

2、设施连锁奖励:灵活安排击球中心、淋浴间等设施,引发连锁效应,提高训练效率。

3、多维比赛挑战:涵盖联赛、杯赛、甲子园等各种比赛,根据对手的弱点制定战术。

4、玩家继承机制:已毕业的玩家可以转世以保留其属性,在第二次游戏中继承建筑级别,并不断优化阵容。

棒球学院物语游戏优势

1、运营自由度高:自由规划学院布局,调整教练政策,建设特色鲜明的知名棒球学校。

2、门槛低,易于上手:简化操作逻辑,为初学者提供清晰的指导,帮助他们快速掌握竞争和商业技能。

3、持续的内容更新:定期添加新的活动、玩家和设施,以保持游戏的新鲜感和挑战性。

4、活跃的社区生态系统:玩家可以分享战术见解,交换阵容组合,增强互动的乐趣。

更新内容

v1.4.1版本

修复了一些小错误并进行了改进。

游戏截图
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