近日,前暴雪制作人Grummz在X平台发文透露,据其掌握的准确数据显示,《
羊蹄山之魂
》的首月玩家数量较《对马岛之魂》同期减少约25%。尽管该作已收回开发成本,收入约达1.3亿美元,但从3A游戏的标准来看,虽称不上失败,但也难言大获成功。
评论区对此议论纷纷,有玩家指出:“《对马岛之魂》的长尾销售十分显著。随着未来更多活动推出,其早期的良好势头有望延续。”也有玩家对《羊蹄山之魂》的市场表现提出质疑:“对于一部备受好评的作品的续作而言,玩家数下滑25%是否属于正常范畴?”
同时,也有玩家质疑Grummz的消息来源。
此外,考虑到Grummz一贯的发言立场及其账号粉丝群体的倾向,评论区中多数网友认为,若当初直接开发《对马岛之魂》续作且不采用女主角设定,其商业表现或许会更加出色。
值得一提的是,据Alinea Analytics机构分析师Rhys Elliott预测,《羊蹄山之魂》首周销量已突破160万份。
那么,各位玩家对此怎么看呢?
标题:不如前作?曝《羊蹄山》首月玩家比《对马岛》少25%
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