如今,越来越多的游戏引入了成就系统,但想要达成100%全成就,往往并不只是认真、完整甚至精通游戏就能实现的。近日,有玩家发帖吐槽那些“变态级”成就奖杯设计,直言被这些设定逼到放弃圆满,引发广泛共鸣。
不少玩家表示,原本充满干劲地向“全成就”发起挑战,却总会被一些设计离谱、几乎无法完成的成就要求劝退。经过讨论,大家总结出以下几类最让人头疼的成就类型:
必须多人合作才能解锁,但游戏已关闭多人模式服务的;
要求匹配到开发者或同成就等级玩家才能完成的;
仅在游戏抢先测试阶段限时开放,正式版无法获取的;
纯粹依赖运气、毫无技巧性或重复可操作性的;
强制要求通关多周目,且内容重复性较高的;
按游戏难度区分成就,必须最高难度通关的;
几乎不可能实现的,例如《Team Fortress 2》中某项成就要求玩家使用游戏内置编辑器制作视频,并达成10万次播放。
标题:逼死强迫症!玩家盘点那些让人血压拉满的成就设计
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