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EA多次拒绝《龙腾世纪》系列重制提案:技术难度太大

时间:2025-08-11 11:41:06 浏览:

BioWare前开发者马克·达拉近日透露,EA多次拒绝《龙腾世纪》系列重制提案。他表示曾提议将前三代作品(起源、二代、审判)打包为"英雄三部曲"重制,并计划通过升级引擎技术重新发行,但EA始终反对高清复刻。

EA多次拒绝《龙腾世纪》系列重制提案:技术难度太大(图1)

马克·达拉指出,EA拒绝重制的核心原因在于技术难度:《龙腾世纪》前三代分别使用Eclipse、Lycium(Eclipse升级版)和寒霜引擎,跨引擎整合成本远高于全系列采用虚幻引擎的《质量效应:传奇版》。尽管团队曾尝试通过完善寒霜引擎工具、扶持Mod工作室等方式推进重制,但EA始终未给予支持。

EA多次拒绝《龙腾世纪》系列重制提案:技术难度太大(图2)

他强调,EA对"送上门的钱"持异常保守态度,这种策略导致《龙腾世纪》系列重启计划受阻。目前团队仅能通过《龙腾世纪4》的持续更新探索系列未来方向。

标题:EA多次拒绝《龙腾世纪》系列重制提案:技术难度太大
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