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《哥布林寿司》试玩报告:孩子们厨师长今天做寿司

时间:2025-09-12 11:40:27 浏览:

《哥布林寿司》试玩报告:孩子们厨师长今天做寿司(图1)

我是一只哥布林,有一天在电视上看到了一位真正的寿司大师。那一刻起,我便深深迷上了寿司的艺术。从那天开始,我心中只剩一个梦想:成为哥布林洞穴中最伟大的寿司师傅!要不是我的手按到抽筋,我差点就信了!

《哥布林寿司》(Goblin Sushi)是由瑞士独立游戏团队Old Cake Factory开发的模拟经营类游戏。游戏将肉鸽元素与餐厅模拟相结合,玩家将扮演一位梦想成为寿司师傅的哥布林厨师,经营自己的寿司店。

《哥布林寿司》试玩报告:孩子们厨师长今天做寿司(图2)

游戏的玩法非常简单,我们作为一只怀着梦想的哥布林,在洞穴中开了一家寿司店。接下来就要迎接源源不断的顾客,将容器里的食材放到寿司垫上卷成寿司,就可以上桌了。在经营过程中,房东隔三岔五会来收租,我们要在收租时间到之前把钱凑齐,否则游戏就会失败。

《哥布林寿司》试玩报告:孩子们厨师长今天做寿司(图3)

《哥布林寿司》试玩报告:孩子们厨师长今天做寿司(图4)

一直到房东第15次过来收租时,最后就会出现boss级别哥布林顾客,但因为该游戏还是demo,只有一个boss哥布林顾客。成功将boss哥布林的宝宝喂饱后,boss就算打过啦!后续推出正式版之后,还会出现更多boss哥布林。

《哥布林寿司》试玩报告:孩子们厨师长今天做寿司(图5)

《哥布林寿司》试玩报告:孩子们厨师长今天做寿司(图6)

作为经营模拟类游戏,《哥布林寿司》与它的老前辈《尤达寿司大厨》非常相似,两者都是经营寿司店,将做好的寿司放到转盘上给顾客上菜,甚至UI界面都大差不差。

《哥布林寿司》试玩报告:孩子们厨师长今天做寿司(图7)

《哥布林寿司》则融合了肉鸽元素,玩家通过制作寿司给顾客上桌后可积累右上角进度条,只有攒满进度条才能获得升级增益。

《哥布林寿司》试玩报告:孩子们厨师长今天做寿司(图8)

当进度条满了之后,会给玩家三个不同的选项,选项中大致可以分为三种类型:直接增益、特殊增益、配方。

《哥布林寿司》试玩报告:孩子们厨师长今天做寿司(图9)

直接增益就是表面意思,选择后立马给玩家带来收益,不需要玩家去进行额外的操作,如上图的“价格感知”,只需要接着给顾客上菜就能获得额外收益。

而特殊增益不同,需要玩家去进行特殊的操作才可以获得增益,如上图的“米饭三明治”,需要在寿司垫上摆出“米饭-食材-米饭”(如下图)的样子制作寿司,才可以获得收益。

《哥布林寿司》试玩报告:孩子们厨师长今天做寿司(图10)

配方就简单的多,就是给予玩家寿司配方和与之对应的食材,高级配方所需要的食材比普通配方所需的食材多,但出售价格同样也比普通寿司贵,从而得到更多利润。

《哥布林寿司》试玩报告:孩子们厨师长今天做寿司(图11)

整个流程体验下来,其实《哥布林寿司》的肉鸽元素不太明显。我们都知道肉鸽游戏的特点就是“随机性+策略性+挑战性”,《哥布林寿司》的肉鸽元素全部来自于升级增益,但大部分增益与制作寿司的组合搭配并没有太大影响,不上菜也没有惩罚,玩家甚至可以一个配方玩到结尾。再加上部分增益过于超纲,只要拿到游戏的难度就直线下滑,一份寿司可以卖到上千元,后期能攒到十几万,轻轻松松交房租。

《哥布林寿司》试玩报告:孩子们厨师长今天做寿司(图12)

游戏的操作也比较单一,整部游戏玩下来只能使用鼠标进行操作,玩到后期顾客多起来,哪怕有全自动的榨汁机,还是要一刻不停的点点点,结束时手都能按抽筋。希望正式版能够使用手柄或者键盘配合鼠标进行操作。

虽然只是个Demo,但游戏本身完成度比较高,可以当成一个简单的小游戏了。可以看到制作界面还有很多没有使用的物品,比如右边的烧烤台,空着的补给容器,看餐厅布局似乎还可以升级餐厅环境,估计正式版上线后就能解锁更多新内容。

总的来说《哥布林寿司》画风可爱,操作简单,它将市面上常见的餐厅经营与肉鸽玩法相结合,喜欢快节奏和独特设定的玩家值得一试。

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