游戏开发者们常常为"愿望单数与实际销量间的巨大落差"而苦恼。近日,《狂野星球复仇记》开发团队也加入了这场"吐槽大会"——这款今夏发售的科幻合作游戏续作虽然口碑不俗,但实际转化率却让Raccoon Logic工作室创意总监Alex Hutchinson直言:"如果所有加过愿望单的玩家都购买游戏,我们就能推出更多DLC内容了。"
Hutchinson向GamesRadar+透露,团队"非常希望继续完善游戏",但需要看到"更强劲的销售表现作为支撑"。为此,工作室宣布将于8月18日推出Steam试玩版,并陆续更新拍照模式等功能改进,希望玩家能认可他们的努力:"30人团队四年心血的价值,这不过相当于两杯咖啡的花费"。
这位曾参与《刺客信条》开发的制作人特别强调,续作更注重开放世界的"内容密度"而非地图规模。他解释道:"我们的设计理念是让玩家在每个角落都能发现至少三个可交互的趣味内容。"目前团队已规划了丰富的后续内容,但能否实现完全取决于玩家的实际支持。
标题:《狂野星球复仇记》盼玩家用
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