前言
从《超级忍:反攻的斩击》挥出一刀,到《寂静岭f》在昭和迷雾中绽放,再到明年即将出鞘的《鬼武者:剑之道》,不远的将来,还有《影之刃零》的暗器寒光与《古剑》的传奇再续,近年这些经典游戏IP貌似是在举行什么集体复活的仪式。在这盛大复活台的角落,一个真正ldx也悄然重生——《魔法门之英雄无敌:上古纪元》。
“这玩意儿居然还活着?”当我收到《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的试玩邀请时,这句略显失礼的吐槽下意识地冒了出来。坦白讲,我并非这个经典IP的忠实拥趸——对《魔法门》这个IP的认知还停留在红白机时代(或许是,太久远已经记不清了),更别说衍生而来的《英雄无敌》,同时战棋玩法也向来不是我的菜。为了这次体验,我恶补了系列历史,从New World Computing的辉煌到3DO的衰落,再到育碧接手后的起伏,活像考前抱佛脚的学生。
值得一提的是,目前,这款由俄国团队Unfrozen Studio操刀的新作试玩版已登陆Steam,且无需Uplay直接开玩,感兴趣的玩家可以自行下载体验。尽管早前宣传中该作EA版原定今年第二季度发售,但如今已确认跳票至2026年。
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标题:《魔法门之英雄无敌:上古纪元》试玩报告:谨慎归来
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