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Sandfall总监:“无限资源会让游戏失去吸引力”

时间:2025-10-09 19:40:14 浏览:

光与影:33号远征队 》创意总监Guillaume Broche近日在接受Automaton采访时,分享了对于游戏开发预算与团队规模的见解。尽管开发商Sandfall Interactive核心团队仅30人,游戏却展现出丰富的内容与高质量的视觉效果。Broche指出,这得益于虚幻5等新技术的运用,使小团队也能实现接近大作的画面表现,并强调快速适应新工作方式是成功的关键。他相信,未来将有越来越多小型工作室带来“大作级”的游戏体验。

Sandfall总监:“无限资源会让游戏失去吸引力”(图1)

当被问及是否因与外部工作室合作而改变了开发计划时,Broche予以否认。他表示,外部协作更多是“增强”而非“改变”游戏本质。例如,本地化团队帮助实现了多语言支持,管弦乐团的参与则提升了原声品质。但他强调,游戏的核心玩法、故事和系统设计并不会因团队规模或合作而改变,始终围绕最初的愿景展开。

Sandfall总监:“无限资源会让游戏失去吸引力”(图2)

面对“如果有无限开发资源会如何”的提问,Broche给出了颇具反思的回答。他认为,有限的资源反而有助于聚焦核心体验,避免内容堆砌与人为延长游戏时间。“我们尊重玩家的时间,”他说道,“过度扩展规模或许反而会让游戏失去吸引力。”在Broche看来,预算的限制非但不是阻碍,反而成为提炼创意、打造精炼体验的推动力。

Sandfall总监:“无限资源会让游戏失去吸引力”(图3)

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