近期,《
四海兄弟:故乡
》玩家在社交媒体上对比其与《荒野大镖客》的伐木动画,指出前者动画精致度不及后者,引发广泛讨论。部分玩家认为,细节虽重要但非开发优先事项,过度关注可能拖延开发周期,导致其他方面打磨不足。有玩家直言:“买《四海兄弟》是为体验黑帮故事,非伐木动画震撼”,认为现代游戏开发周期变长或与此有关。
另有观点指出,Rockstar等大厂因资源充足可处理细节,而《四海兄弟》开发商资源有限,更应专注核心玩法。有玩家评论:“相比十年开发的游戏,我更想要正常周期的有趣作品”。部分内容创作者则认为,过度比较细节导致开发者不敢全力投入开放世界开发,类似《GTA》风格的游戏逐渐减少。
尽管玩家对细节看法不一,但普遍认同细节需求因人而异:部分玩家希望通过细致画面和动画提升沉浸感;另一部分则更关注整体玩法和故事内容,认为核心玩法才是开发重点。
标题:《四海兄弟:故乡》动画竟还不如15年前的《大镖客》?
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