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杀手47+奈森·德雷克=詹姆斯·邦德,《007:黎明曙光》直面会解析

时间:2025-09-04 19:40:27 浏览:

IO Interactive(以下简称IOI)工作室在如今的游戏市场是一个特殊的存在,它并不像育碧、EA这些游戏大厂那般出名,在技术力方面也不突出,但一提到IOI制作的游戏却无人不知。他们创造了游戏界最知名的光头之一—杀手47。

杀手47+奈森·德雷克=詹姆斯·邦德,《007:黎明曙光》直面会解析(图1)

《杀手》系列和它的制作组IOI一样,是最特殊的3A游戏。在其他3A游戏还在堆画面、堆特效的时候,《杀手》系列却掉头说我要堆设计、堆玩法。

《杀手:暗杀世界》可以说是IOI的集大成之作,开创了一套独特的“社交潜行”玩法。IOI匠心打造的箱庭关卡给予了玩家无与伦比的自由度。每一关都被精心设计成一个宏大而精密的谜题,提供了各种利用环境互动、意外事件和故事任务等手段来完成的独特刺杀机会。关卡庞大的体量被巧妙分割成多个截然不同的区域,给暗杀环节创造了多样化的挑战和环境氛围,但同时又保持了关卡整体的连贯性。大量的潜行路线赋予游戏极高的重复游玩价值,至今仍有玩家不断挑战老关卡寻找最优解。

杀手47+奈森·德雷克=詹姆斯·邦德,《007:黎明曙光》直面会解析(图2)

出色的箱庭设计让不少玩家觉得这似乎是任天堂才能做出来的游戏,但《杀手》又是任天堂绝对不会涉足的题材。这就是《杀手》系列独一无二的地方,市面上找不到第二款能带给你同样体验的游戏。常年输出优秀箱庭的开发履历,也让IOI在这个游戏品类的造诣首屈一指,俨然已经成为“特工游戏”的代名词。

所以当另一个明星特工准备重新回到游戏领域,由IOI操刀就是最好的选择。

杀手47+奈森·德雷克=詹姆斯·邦德,《007:黎明曙光》直面会解析(图3)

2020年,IOI在结束《杀手》三部曲的开发后,惊喜公布了旗下新作《Project 007》。但之后项目沉寂多年,直到今年6月发布了正式预告,游戏也公布了正式名称《007:黎明曙光》,并于今天凌晨2点在索尼举办了专场直面会。

杀手47+奈森·德雷克=詹姆斯·邦德,《007:黎明曙光》直面会解析(图4)

从之前的预告我们已经知道《007:黎明曙光》不再像《杀手》三部曲分为一个个任务推进游戏,而是转变为好莱坞大片级别的动作冒险游戏:线性流程+电影化叙事,并且流程中将会塞满各种大场面。

杀手47+奈森·德雷克=詹姆斯·邦德,《007:黎明曙光》直面会解析(图5)

有些老玩家一听就会担心,这不和之前暴死的《杀手5》差不多了吗?但是不要忘记,游戏的主人公已经从特工47变成了詹姆斯·邦德。冷酷的光头47可能和正面突破的线性流程水土不服,但詹姆斯·邦德本身就是经典好莱坞个人英雄形象,大开大合的大场面反而才更适合他。

杀手47+奈森·德雷克=詹姆斯·邦德,《007:黎明曙光》直面会解析(图6)

整个直面会36分钟中间大部分都演示了游戏的实机流程。开头开车推进剧情的部分,游戏的画面观感乍一看肯定不属于当今的第一梯队,外部大场景的光影效果比较粗糙,随着主角开车移动还会有大量阴影pop-in的情况,同时画面中存在非常多让人无法忽视的锯齿。

杀手47+奈森·德雷克=詹姆斯·邦德,《007:黎明曙光》直面会解析(图7)

但一转入游戏的室内场景,画面规格直接提升好几个档次,室内阴影真实且柔和,材质贴图极为精细,场景内拥有超高数量的同屏NPC,IOI自《杀手》系列就十分惊艳的室内艺术风格一如既往,整体观感和室外天差地别。推测是因为游戏依旧采用了IOI自研的Glacier冰川引擎,在之前的《杀手》系列基本只需要负责一些室内场景,没有构造室外大场景的需求和经验,所以在这方面较为薄弱。

杀手47+奈森·德雷克=詹姆斯·邦德,《007:黎明曙光》直面会解析(图8)

之前提到《007:黎明曙光》是一款线性动作冒险游戏,但IOI依然没丢掉自己的老手艺。007和47同为特工,自然潜入作战是游戏并不可少的一部分。IOI在流程中加入了一个个箱庭关卡。和《杀手》系列一样,在关卡内,邦德将会采用潜入谍报的方式,一步步接近目标。

你可以通过对话、窃听的方式获取目标信息,同时拥有多种完成任务的途径,流程中可以使用各种高科技小道具解决沿路烦人的安保守卫。即便是潜入失败也别担心,主角可是詹姆斯·邦德,直接火拼也可以轻松解决。

杀手47+奈森·德雷克=詹姆斯·邦德,《007:黎明曙光》直面会解析(图9)

相比杀手47,邦德在来硬的这方面显然更得心应手。演示里有一段流程流程是跟踪时目标逃跑目标发现邦德驾车逃跑,邦德直接抢走一辆豪车上演追车戏码。游戏电影化的运镜加上追逐过程中大量的场景破坏让人肾上腺素飙升。很有当年《神秘海域4》最出名的那段追车流程的感觉。

杀手47+奈森·德雷克=詹姆斯·邦德,《007:黎明曙光》直面会解析(图10)

作为军情六处的特工,邦德的打枪本领同样暴力。游戏中,敌人的火力十分凶猛,邦德经常需要在枪林弹雨中穿梭。但似乎邦德的子弹也是军情六处特供,自带穿甲爆炸效果,全副武装的敌人很轻松就被这个西装猛男压制的无所遁形。因为游戏场景中存在大量油罐,子弹射爆后会触发极为震撼的场景破坏效果,邦德几梭子就可以把机场炸平,观感相当刺激。

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之后游戏有段和《神秘海域3》相似的劫机场面,全程基本采用电影化运镜,其中利用高科技道具控制飞机左右倾斜,靠场景杀解决敌人的玩法非常新鲜。

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但在运镜方面,和其他电影化叙事游戏有比较大的差距。游戏中不同环节的转场切换十分生硬,人物动作也不够自然,之前提到大场景光影粗糙的问题依然存在,人物运动时动态模糊的效果一言难尽。此外,在演示中,经常会出现些微掉帧的情况,在这场劫机流程中帧数目测甚至骤降到10-15帧左右,作为一款还有半年就要发售的游戏,这样的优化表现十分令人担忧。

杀手47+奈森·德雷克=詹姆斯·邦德,《007:黎明曙光》直面会解析(图13)

虽然有些小瑕疵,《007:黎明曙光》仍然是一款如今极为稀缺的线性电影化叙事游戏,潜入箱庭+动作冒险的融合玩法可能让它成为IOI又一款体验独一份的佳作。喜欢《战神》、《神秘海域》和《古墓丽影》的玩家可以期待一下。

《007:黎明曙光》将与2026年3月27日发售,现在预购标准版的玩家可以免费升级豪华版,拥有提前一天游玩的资格。

杀手47+奈森·德雷克=詹姆斯·邦德,《007:黎明曙光》直面会解析(图14)

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