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《吸血鬼幸存者》开发者谈“发行后应继续支持”的理想

时间:2025-09-17 08:40:54 浏览:

以《 吸血鬼幸存者 (Vampire Survivors)》引申出吸血鬼like闻名的poncle的开发者Luca Galante先生,在接受海外媒体GamesRadar+采访时谈到了发行商应承担的角色,他表示“因为游戏有粉丝,所以发行后也应继续支持”。

《吸血鬼幸存者》开发者谈“发行后应继续支持”的理想(图1)

poncle不仅开发自己的游戏同时从事发行业务,Galante先生最初以个人开发者身份开始,目前poncle已有超过25名员工。该开发商以2022年10月正式发布的《吸血鬼幸存者》而闻名。

该公司于2024年9月宣布成立发行部门。其方针并非像“传统发行商”那样追求知识产权(IP),而是希望让更多人能够制作自己的游戏。

作为poncle发行部门“poncle presents”,已发行了Doonutsaur开发的回合制roguelike打砖块游戏《杀死砖男(Kill the Brickman)》以及Nao Games开发的激烈敲击键盘动作游戏《狂战赴死(Berserk or Die)》。

《吸血鬼幸存者》开发者谈“发行后应继续支持”的理想(图2)

发行商的理想:

在接受海外媒体GamesRadar+关于发行商的采访时,Galante先生开门见山表示“有很多不称职的发行商”。他继续说道,“见过许多为了赚钱而剥削平台的发行商”,并批评这些发行商导致了“永远无法完成的抢先体验游戏”以及“发布后被遗弃的游戏”的出现。

因此,他认为发行商的首要任务是“制作真正的游戏”,同时也应理解“并非所有作品都会成为大热作”。基于此,他强调“游戏发售后的持续支持非常重要”,并表示“游戏一旦发布必然拥有粉丝,无论粉丝规模大小,都应得到公平对待”。

另一方面,他也坦言这样的想法“可能有些理想主义”,但他将发行商视为不仅仅是商业机构,而是以制作游戏、满足开发者和玩家为目标的存在。

标题:《吸血鬼幸存者》开发者谈“发行后应继续支持”的理想
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