《异形:隔离(Alien:Isolation)》的编剧也坦言,对不少玩家而言,它的恐怖体验实在“太过头了”。
在FRVR播客的访谈里,Creative Assembly的前编剧迪翁·莱讲述了一个“流传颇广”的轶事:一位记者曾造访工作室,原计划“试玩20分钟,再谈谈设计理念”,结果却在储物柜中躲了整整一小时——因为他吓得不敢出来。
“我特别爱讲这个故事。其实我们当时也有顾虑,比如‘会不会做得太吓人了?’而事实证明,对很多人来说,它的确过于恐怖,”莱表示,“我明白,如果我们把恐怖感调低一些,游戏或许能卖得更好,但我很自豪我们坚持了下来,最终实现了这种‘极致的恐怖’。”
莱在同一期节目中还提到,这款大约20小时流程的游戏,其实是在开发中“意外变长”的:由于异形的AI越来越擅长适应玩家的策略,游戏时长也因此被拉长了。
标题:《异形隔离》编剧坦言恐怖程度“过了头”时长约20小时
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