在《
羊蹄山之魂
》正式公布之前,众多玩家都在思索一个问题:倘若《对马岛之魂》推出续作,其剧情究竟该如何推进呢?毕竟主角境井仁已完成了击退蒙古入侵的任务,那么在后续的故事里,他又会遭遇怎样的敌人呢?如今从实际情况来看,开发商Sucker Punch选择以“时间跳跃”的方式来解决这一难题。
虽说《羊蹄山之魂》在剧情方面多处向《对马岛之魂》及其角色致敬,但整体而言,它讲述的是一个全新的故事,拥有着不同的主角与反派角色。从玩家们的反馈情况来看,这样的设定明显得到了广泛认可。而且,参与游戏演出的一位演员,在游戏开发阶段就已经认定是正确的决策。
在接受Game Reactor采访时,饰演《羊蹄山之魂》反派“斋藤大人”的演员Feodor Chin透露,最初当他得知故事要跨越数百年时光时,内心感到十分意外,但他同时认为这的确是一个“明智的决定”。
Chin表示:“对于任何一部受欢迎的系列作品而言,当它做出改变时,总会让一部分粉丝感到失望。不过,我觉得这次彻底转变方向的做法相当聪明,因为它依旧处于《对马岛》的世界观框架之中。玩家既能够找到熟悉的元素,同时新玩家也能接触到全新的内容。这无疑是非常正确的做法。”
从叙事的角度来讲,Sucker Punch的这一举措十分巧妙——它成功摆脱了原有角色的束缚,为《羊蹄山之魂》构建了一个全新的时代背景与故事脉络。尽管有一部分粉丝希望能够继续追随境井仁的冒险旅程,但该系列能够跨越时间、探索不同历史时期的设定,或许才是更值得人们期待的前景。
标题:演员肯定:《羊蹄山》故事背景跨数百年设定是明智之选
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