《
The Slormancer
》中的人物属性的种类有很多,先祖攻击就是其中比较重要的一种,这个属性的作用很大,人物的主动技能造成暴击时,有一定几率将暴击升级为先祖攻击,改为造成更高的伤害。先祖攻击的伤害数字为红色。
TheSlormancer先祖攻击属性有什么用
先祖攻击
人物的主动技能造成暴击时,有一定几率将暴击升级为先祖攻击,改为造成更高的伤害。先祖攻击的伤害数字为红色。将暴击升级为先祖攻击的几率为先祖攻击率%,此时造成伤害的倍数为先祖攻击伤害%。
注意:心灵之火、过载和其他各种来源的伤害型触发效果无法被升级为先祖攻击,它们只能暴击,因为它们不是人物主动技能。但如果某个效果是令人物自动施放某个主动技能,那么被触发的主动技能可以正常地造成先祖攻击。
先祖攻
击遵循以下公式:
实际造成先祖攻击的几率%=暴击率%×面板上先祖攻击率%
先祖攻击实际造成的伤害=不考虑暴击或先祖攻击时造成的伤害×面板上先祖攻击伤害%
其中
面板上的先祖攻击率%=[基础先祖攻击率%+∑(额外增加先祖攻击率%)]×∏(1+先祖攻击率倍率修正%)
面板先祖攻击伤害%=[基础先祖攻击伤害%+∑(额外增加先祖攻击伤害%)]×∏(1+先祖攻击伤害倍率修正%)
人物天生具有5%的基础先祖攻击几率%和300%的基础先祖攻击伤害%。面板上的先祖攻击率%可以超过100%,但它不会有额外的效果,等同于100%。
接下来以一个例子来说明:如果一个主动技能可以造成100点伤害,且面板的暴击率为40%,暴击伤害%为150%,面板上的先祖攻击率为20%,面板上的先祖攻击伤害%为300%,那么使用它进行一次攻击,有60%几率造成100点伤害,有32%几率造成150点伤害(暴击),有8%几率造成300点伤害(先祖攻击)。
此外,每当人物触发先祖攻击时,同时还会对伤害目标触发一次由先祖遗产授予的先祖之击效果(注意,描述必须是先祖之击,而不是先祖技能)。
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标题:《The Slormancer》先祖攻击属性作用及公式介绍
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