昨晚,体验服再次进行了不亚于赛季更新的版本改动,不仅上线了新模式,还对6件装备进行了调整,包括大家所熟悉的霸者重装和名刀都在此次改动的队列当中。
虽然体验服里的数据未必能决定最终上线的情况,但起码也是下个新版本的改动方向,大家提前熟悉了,等正式服到来之后就能更快的适应了。
①冰霜长矛

增加效果:+15%攻击速度
【看法】冰霜长矛一直以来都是一件较为冷门的装备,主要是因为它的效果实在是太不明显了,仅仅只能减少目标的30%攻速与移速,远远没有硬控制来得直接。
给射手出,射手有了红buff之后就能粘人了,根本不需要冰霜长矛,给战士出,战士有了暗影战斧之后,其实也有一定的粘人效果,也不需要冰霜长矛。
如此一来,冰霜长矛的debuff效果其实真的有点鸡肋,可代替性比较高,而且出了还要占格子,所以大家才不会考虑这件装备。
而此次体验服的调整,直接新增了一个提升攻速的属性给冰霜长矛,让冰霜长矛更加适合一些依赖普攻输出的英雄,比如老夫子,程咬金,典韦,曹操和部分射手,让他们的“站撸能力”更强,单挑的时候更能刚得主。
怎么说呢,我觉得冰霜长矛的优先级肯定会提升一些,但应该还是很难成为热门装备,毕竟前面也说到了,它存在可代替性,主要还是被动效果太过常见了。
除非是大顺风或者队伍确实十分缺控制的时候,会考虑一下,不然我觉得还是常规出装会更实在一些。
②破魔刀

物理攻击提供法术防御的比例从0.4提高至0.5(600攻击既可享受满额法防加成)
【看法】可能还有不少玩家不知道破魔刀的被动效果,其实它可以让攻击力转化为法术防御,封顶300点,也是一件攻守兼备的装备。
而此次对破魔刀的加强,直接提升了攻击力转化法术防御的比例,让携带者能更快的享受高额的法术防御加成,可以更加从容的对抗法刺的爆发和炮台法师的消耗。
算是一次纯属性数值的上调,但整体看下来,破魔刀的被动还是会有点不显眼,纯法抗的提升并不能给携带者带来太多的收益,毕竟血量没有提升,抗性再高也扛不住。
而且最重要的是,破魔刀还很贵,要2000经济,有这么多钱真的倒不如出个魔女斗篷。
③冰霜法杖

最大生命值:1050→1200
【看法】其实严格意义来说,冰霜法杖并不算是一件冷门装备,像很多有大面积AOE伤害的英雄都喜欢出,比如周瑜,孙膑和大乔,这些本身缺乏硬控制的英雄出冰霜法杖,能让自己更好的粘人打配合。
此次体验服对冰霜法杖的加强,直接提升了150点生命值,让携带者的坦度有所提升,在中后期的装备选择上,也更鼓励玩家选取这件高风险的半肉输出装。
这样一来,冰霜法杖的优先级肯定会提升一些,也给到很多英雄提升自身功能性的机会。
当然,如果能稍微的再提升一点冰霜法杖的减速效果就更好了。
目前冰霜法杖的减速效果是“技能命中敌人造成20%减速效果”,如果把这个减速效果变为可叠加的,比如“技能命中敌人造成15%减速效果,可叠加两次”,让冰霜法杖的debuff被动更为明显,或许会更好一些。
其实我觉得,冷门装备之所以冷门,很大程度上也是因为这些装备的被动确实不给力,给不到玩家预期的效果。
为什么无尽,破军和魔女这些装备的数值一降再降都还有人用?
就是因为它们的被动实在是太珍贵了,完全代替不了,玩家才会不忍心抛弃的。
因此,如果真的想让冷门装备“热”起来,我认为不妨提升一下它们的被动价值,让冰霜法杖彻底成为一件令人闻风丧胆的减益装备。
④贤者之书

最大生命值:1400→1600
【看法】贤者之书的生命值加成提升200点,等于变相的提高了刺客对法师脆皮的斩杀线,也能稍微的缓解一下法师后期的生存压力。
⑤霸者重装

增加效果:每5秒回复100点生命值(战斗中仍然生效)
【看法】相信不少经历过前几个赛季“坦克荣耀”的玩家都记得,霸者重装之前是坦克的神装,KPL也出现过6名坦克硬汉互怼的情况,主要也是因为那时候霸者重装的被动实在是太强悍了,坦克只要出了就死不掉。
那此次体验服对霸者重装的加强,是否能让大环境重回“坦克荣耀”呢?
回答这个问题之前,我先给大家看看之前“坦克荣耀”的霸者重装的数值。

以前的霸者重装能在战斗中每2秒回复1%最大生命值,脱战后更是能达到6%,也即是说,一名半血的坦克在野外满血复活所需要的时长可能20秒都不到。
而现在的霸者重装呢?

强大的战斗中回复效果被移除掉,即便加上体验服新增的属性,也很难回到以前“坦克荣耀”的强度。
那这个霸者重装新增的属性就没用了?
其实并不会,我认为此次体验服的调整主要是加强霸者重装的前中期性价比,让携带者在敌方C位的装备还没有成型之前,更能扛得压。
像关羽和白起这些前三件会出霸者重装的英雄,就能变得更舒服一些,每五秒回复100点生命值,可以让他们的坦度和续航能力都有所提升。
除此之外,也让不少续航能力较差的边路有了更多的装备选择,比如花木兰也可以选择先出霸者,来缓解自己的对线压力,更好的过度到中期。
总体来说,这次霸者重装的调整有点谨慎,在避免大环境重回“坦克荣耀”的前提下,尽可能的缓解那些支援打架型英雄的对线压力,让他们有了一定的出场机会。
⑥名刀

价格:1760→1900
【看法】名刀的价格上提会直接影响到刺客和战士的生存环境,140金币差不多有一波兵的价值了,而一波兵的刷新时间是33秒,也即是说,新版本之后,战士和刺客大概会比以前晚半分钟拿到名刀。
这样一来,对于那些第四件甚至第三件就会直接出名刀的英雄,影响也会比较大,如达摩,橘右京,光信和孙策,中期晚一波兵拿到名刀,就存在更多的风险性。
总体来说,名刀的降温也是为了下调对攻节奏,让刺客和战士的滚经济效率有所下降。
⑦防御塔和小兵的经济调整
摧毁防御塔获得金币:70金币 → 120金币
防御塔击破后个人获得的团队奖励:40金币/人→80金币/人
击破防御塔后团队获取总经济:230金币→440金币
近战小兵:42 → 40
中程小兵:42 → 33
远程小兵:28 → 26
炮车小兵:72 → 60
【看法】降低线上经济的同时,提升防御塔的“破塔收益”,会一定程度上加快比赛的进程,让玩家更加注重推塔节奏。
我觉得这样的改动挺好的,因为现在确实存在线上经济太高的问题,导致线上英雄只需要一直赖线发育就能经济越来越高了,不利于玩家提升自己的节奏意识。
新版本过后,防御塔的“破塔收益”几乎都是成倍增长的,对于打架型边路来说,肯定是利好的,有时候他们甚至可以放弃一波兵线的经济,去打架破塔来发“战争财”,而不是像现在这样,打架只会越来越穷。
与此同时,还会变相的提升射手的价值,让一些推家节奏较为敏感的玩家能更好的转线推进,加强自身的滚雪球能力。
总结
以上就是昨晚体验服的更新内容了,其实最重要的点还是霸者,名刀与“破塔收益”的调整,让一些打架型边路的环境更加舒服。
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