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坎公骑冠剑竞技场一天能打多少次(坎公骑冠剑竞技场入场规则详解)

时间:2021-11-30 09:59:31 浏览:

今天,让我们来聊一聊,坎公这个游戏后期占比非常大的一个系统,那就是

对战!

PVP这个东西嘛,几乎所有游戏都有

就是打不打得过,平民能不能玩的问题,相信大家都有自己的看法,就不多说了

(我是觉得GT的竞技场挺好玩的,平民也可以玩)

接下来,介绍一下对战系统,以及进阶技巧

基础系统介绍(大手子可以跳过这部分)

对战系统需要通关第四章:沙漠,来解锁,解锁成功后进入对战休息室

竞技场开放时间为12点~1点,19点~20点两个时间段

休息室由3个人物栏+3个菜单栏+一个开始战斗按钮组成

「坎公骑冠剑」对战系统详解


如何上场对应的角色?

点击角色模型位置

「坎公骑冠剑」对战系统详解


「坎公骑冠剑」对战系统详解


会弹出你的BOX,选择对应的角色即为安排该角色上场

(选择人物栏发光的已上场角色则为调换位置)

如何在竞技场调整角色的装备?

「坎公骑冠剑」对战系统详解


点选角色的名字,即可进入角色整备界面

「坎公骑冠剑」对战系统详解


可在其中进行进化,觉醒,突破,升级,更换武器,更换饰品,更换时装,更换卡片等操作

对战中有什么要注意的?

「坎公骑冠剑」对战系统详解


点选开始战斗按钮,即开始匹配对手

战斗持续30

如果时间到双方未有人倒下,则都扣除HP直到一方HP归零

有一定几率平局,平局不扣除也不增加积分,徽章奖励1

获胜的角色会恢复一定的HP

连胜时,会额外获得积分

2连胜10分,3连胜20分,4连胜30分,5连胜以上额外40

(连胜奖励黄金1以下时才会出现)

能从对战中获得什么奖励?

「坎公骑冠剑」对战系统详解


「坎公骑冠剑」对战系统详解


对战每七天结算一次

会获得大量钻石奖励,是后期钻石的主要收入之一

并且不论胜败均会获得竞技场徽章

(1天只能打10场,前5场会获得徽章,后5场仅有积分

竞技场徽章用于在商店购买各种品质的竞技场饰品和装备,时装

(后期可用于购买锁定灵石,并且变更为每周结算徽章而不是对战结算)

如何提高我的竞技场等级以提高我的奖励?

「坎公骑冠剑」对战系统详解


竞技场胜利时,竞技场积分+20失败时,段位较低时不会扣除积分,段位较高时,竞技场积分-10

达到对应的积分,即可提升段位

竞技场段位提升后,失败不会降级

每周竞技场结算后,排名等级降低1级

我刚开始玩不敢去竞技场怎么办

「坎公骑冠剑」对战系统详解


由于大家玩的时间久了,肯定都是往上走的,不可能都留在青铜,白银

所以这边是有AI作为低段位的对手

如果你看到对方开场站在原地不动,99%的几率是AI

这个设定一直到铂金为止,遇到AI的几率,随着段位提高而减小

所以新手也可以放心的去打竞技场



竞技场进阶技巧和设定

上面都是很基础的东西了,接下来,我们来聊聊,一些竞技达人必备的技巧和知识

首先,最重要的东西,那就是

属性克制!

「坎公骑冠剑」对战系统详解


坎公这个游戏,有属性克制

被击和攻击各有30%加成,粗略感觉之下,没什么大不了啊?

咱们来算一笔账

假设有AB,两个玩家对战,双方都是100点HP100点攻击力,不过A是火属性,B是土属性

A攻击B造成的伤害为100*1.3=130

B攻击A造成的伤害为100*0.7=70

也就是A和B战斗,B会受到比A多了整整85.7%的伤害!

所以,在坎公这个游戏中,除了部分超模角色运气好可能可以反杀

属性克制几乎是

绝对级碾压

这就是为什么我上面说,这个游戏平民也可以玩竞技场,对面就算是再牛逼的角色

被你克制了,还是很容易翻车

(豪打死我,正常,我打死豪,够我爽一天了)

竞技场箱子的作用

「坎公骑冠剑」对战系统详解


很多人看到竞技场中间有一些箱子

都很好奇究竟是什么东西,还是单纯只是障碍物

其实这个东西,拾取后

提高10%伤害

所以有一种打法就是

捡箱子流派!

我捡个10个箱子,最后一个角色一串三,美滋滋

(国服接下来的小狐狸就是这个流派最早的受益者)

(然后就是硬的要死的奥格玛)

「坎公骑冠剑」对战系统详解


↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

满脸写着无敌

组合技能在竞技场的运用

组合技能的异常有什么用

(重伤:造成多次伤害,该伤害受到防御力减免,但是无视抵抗盾,在异常消失后还是会受到一段时间的伤害)

(注:免疫卡片可以抵抗重伤异常的伤害)

(击倒:持续时间内受到的近战伤害+50%

(击飞:持续时间内受到的远程伤害+50%

在竞技场是可以使用组合技能的,和刷图一样,触发异常后连锁使用

但是有个细微的区别是,玩家是默认精英模板

也就是需要2次武器技能才会让敌方进入异常(不包括某超模和某魅魔某机车妹)

武器技能在开场时处于CD状态,倒计时结束后开始计算冷却

「坎公骑冠剑」对战系统详解


HP(绿条)下方的红条即为武器技能充能条,充满时为蓝色

「坎公骑冠剑」对战系统详解


蓝色状态代表对方或者自己的武器技能已经冷却完毕可以使用

(赶紧跑)

在对方的武器技能冷却完毕后还继续对方正面战斗是不理智的行为

由于组合异常持续2.5秒,所以成功让对方进入异常后

可以心算2.4秒时再使用组合技能,刷新异常值(还有可能打断对方的技能)可以有效的提高对面被控制的时间

合理的利用武器技能让对方先进入异常

基本可以

宣告胜利

闪避

「坎公骑冠剑」对战系统详解


闪避这玩意各位可能不太懂为什么好用

不就是往边上跳一下

实际上

这玩意的地位不亚于组合技能

任何攻击动作中(除组合技),使用该按钮,强制中断动作并且跳跃一段距离,并且刷新普攻的CD

所以就有了这种技巧

「坎公骑冠剑」对战系统详解


「坎公骑冠剑」对战系统详解


这种技巧对绝大多数近战都有效果

可以有效的提高大约10%~30%左右平砍输出

(前提是你的角色第一击大伤害)

并且由于近战的第一击大多数都带有追击功能

可以有效的提高对远程的攻击能力

然后这个功能,另外一个非常重要的作用就是取消技能后摇

如果开服抽到船长的玩家应该知道

那个破技能一开对面八成就跑根本追不上

「坎公骑冠剑」对战系统详解


使用技能后可以利用后跳向前跳跃一段距离缩短和敌人的距离,并且取消掉一部分技能后摇

但是,如果用的不好就是这样(笑)

「坎公骑冠剑」对战系统详解


这个技巧对绝大多数近战都有效果

组队天赋的组合

大家应该都知道,每个角色都有一个被动,那就是组队天赋

「坎公骑冠剑」对战系统详解


而这个组队天赋,在竞技场是有效果的,你上3个50%远程攻击加成,等于任何攻击都造成250%伤害!

很猛!社保!

其实并不是,竞技场还得考虑防御力,就和属性克制一样

谈到这个,就要聊一聊,坎公的防御力计算机制

公式为:防御力/(防御力+100)=减伤率

还是和上面那个一样,假设A和B对战,双方各100血,100攻击,100防御

A是150%攻击加成,B是45%防御力,50%攻击力,40%HP加成

A的属性为1000血,2500攻击,1000防御

B的属性为1400血,1500攻击,1450防御

A攻击B,造成2500X【1-1450/(1450+100)】/1400≈造成11.6%HP的伤害

B攻击A,造成1500X【1-1000/(1000+100)】≈造成13.5%HP的伤害

也就是均分,比纯攻击更强!

最好的组队天赋,是防御力+血量,可以有效的提高你在竞技场的抗压程度,并且不容易被组合技秒杀

(适当的时候还可以试图转型一下捡箱子流)

(满攻击容易一个组合就被秒了)

后期还会有【冷却缩减】【暴击】【远程防御力】【单属性攻击加成】等特殊组队天赋

那个时候,就看各位自己对游戏的理解了("▔□▔)/

注:5星被动不会套用在竞技场其他角色上,例如奥格玛的天赋:防御调节

下方额外放一张防御力和HP的收益图

只有一个防御位时,上防御还是HP?(建议大多数人忽视这个项目)

「坎公骑冠剑」对战系统详解


减伤

经常有人问我,减伤这个是不是百分比的呀~,

是不是好强的~

实际上

没什么用

(铁废物)

减伤的计算机制是,计算完防御等一系列的数据后的最终伤害,再额外减去减伤的数值

一般英雄的减伤不到100点

那你可能会问了,那竞技场打一下一千多的,减一百很多了啊

嗯,减伤这个属性,竞技场

不!生!效!

(铁废物)

「坎公骑冠剑」对战系统详解


竞技场补正

由于这个游戏的最大等级是随着推图而提高的,你可能会问那我30级遇到60级是不是等死了?

不全是

经常会默认双方中,推图进度最高的那方的副本等级为基准平衡双方的等级

也就是对面如果副本开到69级,你进场也是69级

(但是没有觉醒加成)

(而且突破等级是不会平衡的)

(所以还是等死吧)

也就是,你去竞技场不论对方多少级,只要没突破,你都有赢的几率

竞技场的HP加成

竞技场入场后,默认所有角色倍HP

圆形角斗场的话特殊一点,队长位十二倍,队友位

防止和工会决斗一样,各种秒杀

「坎公骑冠剑」对战系统详解


竞技场地图的更换

「坎公骑冠剑」对战系统详解


竞技场的地图并不是一成不变

会随着赛季变更而变更

某些地图对远程角色有优势

某些地图对近战角色有优势

合理的搭配地图使用不一样的角色组合不一样的天赋

才能让你在竞技场连胜!

如何有效提高胜率?

诀窍在于

「坎公骑冠剑」对战系统详解


这个属性

武器技能恢复速度

这个属性是前期很多人所忽视的属性

认为,我血高防高不就好了吗,你打我不痛不痒

实际上,这个游戏同期的练度都是差不多的

这个技能可以让你更快的比对方冷却完毕技能哪怕只是1秒

只要对方先进异常,基本可以

宣告胜利了

建议

任何当队长或者用来竞技场的角色

武器属性的技能缩减速度,请洗满

对面高我5级把我秒杀了是挂吗?

我都63级了,对面68级,高我5级而已,就把我秒了,是吗?

不是的

坎公的等级是越高,属性增加的越多

5破角色可以打3个未突破角色

哪怕装备什么的都一样

并且每次突破等级都会额外开放一个觉醒盘

最终的结局就是属性比你高一倍

肯定秒杀啊

「坎公骑冠剑」对战系统详解


当然,真的遇到外挂的话也不用怕!

「坎公骑冠剑」对战系统详解


国服特供!一键举报!

(;¬_¬)艹。笑死

可以继承到下一场的BUFF!

额外生命,也就是灰色的护盾值

「坎公骑冠剑」对战系统详解


是可以继承下一场战斗

例如你上一场,使用船长的海洋庇护组合技能,终结了对面

那么,你下一场的开场依旧会保留上一场使用海洋庇护所增加的20%最大HP、

「坎公骑冠剑」对战系统详解


「坎公骑冠剑」对战系统详解


「坎公骑冠剑」对战系统详解


这个效果同样适用于其他效果带来的额外生命

那么你现在肯定想到了,那么攻击提升卡片攻击加成是不是也可以继承?

「坎公骑冠剑」对战系统详解


答案是

可以的,但是没有意义

因为攻击加成卡片的持续时间仅仅维持10秒,过场动画大概就有6秒了

4秒并不能做什么

那么除了护盾值,还有什么是可以继承的呢?

当然是上面讲过的箱子啦!一个10%攻击!

捡箱狂魔奥格玛准备出击!

国服未出的公主的时空壁障和诺克西亚的死灵也属于可继承对象

「坎公骑冠剑」对战系统详解


标题:坎公骑冠剑竞技场一天能打多少次(坎公骑冠剑竞技场入场规则详解)
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