在DOTA中,有一个非常重要的设计,这个设计暂时也是独一无二的,那就是动物信使,也被广大玩家称为“小鸡”,这个设计可以让你在对线期,或是和队友抱团的时候拿到装备,从而不必回家一趟,这是一个便利玩家的设计,但是在DOTA1时代,小鸡的BUG层出不穷,我们曾经就盘点过会让游戏崩溃的臂章鸡、抢人头必备的血精大根鸡、可以达到极速的狼人鸡、和让你拥有无限时间不朽盾的不朽鸡,不过说实话,关于动物信使的问题绝对是不至于这么一点,那么在当年还有什么有趣的BUG存在呢?
首先,第一个就是海民鸡了,这个技巧不得不佩服当年玩家的想象力和执行力,这个玩法就在于小鸡也算作是一个单位,而海民的滚,如果带着的单位越多,就会造成更高的伤害,于是如果海民购买了无数个小鸡,在滚动的时候将自己的小鸡全部带上,那么就可以造成成吨的伤害,甚至可以秒人,但是风险也非常大,如果没能秒掉,或者周围有其队友在,小鸡如果被攻击到,就算是有复活,也是非常亏的,首先对手会得钱,自己又有一段时间不能玩这个套路,而且这个套路如果想玩到100%秒人,起码要投入十几只鸡的金钱!
其次,则是辉耀鸡了,这个玩法可以说是大根鸡延伸出来的玩法,那时候很多人都发现,小鸡的背包和英雄一样,照常可以使用任何物品,所以就想到了辉耀鸡的玩法,由于小鸡升级成飞行信使之后,可以无视地形,所以小鸡如果携带上辉耀,就能挂在一些英雄无法抵达的位置带线,效率也是相当高,同时飞行信使在当时既有无敌又有加速,在战场上也能起到很不错的作用,同时,小鸡不仅可以带辉耀和大根,就连光环类道具也能交给他使用,比如祭品,后期都很有可能要交付给小鸡。
第三个玩法则是踩雷鸡了,这个玩法也是相当的有趣,可能是某个玩家一次对付炸弹人时,随手用小鸡运东西,触发了炸弹,这时候想到的,但其实很多玩家也并不理解为什么会这样,这个操作就是利用小鸡踩炸弹人的普通雷,既不会受到地雷的伤害,同时还能让地雷爆炸,非常克炸弹人,而且最过分的是前期的炸弹人还A不死鸡,更是追不上,但其实小鸡的技能是魔法免疫,而炸弹的小地雷在当时是物理伤害,为何小鸡不会受到伤害就非常的玄学了,可能是刻意的设计,冰蛙着手最后一个版本的DOTA1中,这个操作依旧可以执行。
那么也由此可见,其他游戏没有动物信使的主要原因,可能也是因为对其平衡性难以拿捏,同时还会增加玩家的操作负担,再一个就是可能会出现难以预见的BUG,不过DOTA一直都在将这个系统越做越好,以至于我们现在看到的DOTA2,其中的动物信使设计的相当不错,而且还在不断地优化中,不过一定要说的话,DOTA2中的小鸡没有继续运送功能了,这个其实挺难受的,可能是做不完美,也有可能是为了鼓励玩家利用自带的语音系统交流吧,那么你还知道什么当年小鸡的BUG么?
标题:巨牙海民带小鸡滚有什么用(巨牙海民带小鸡滚的作用一览)
链接:https://www.changgame.com/news/cccc5d0f747a7ab8.html
免责声明:本站资料均来源互联网收集整理,作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请发邮件给我们
标签: