发布: 更新时间:2021-12-16 11:45:49
圣锤之毅波比,目前能够胜任上单,打野,辅助三个位置,在上单位置位居T2的他,在打野上仅仅屈居T4,这主要是因为这个英雄的打野玩法还没有被完全开发出来。打野波比本身作为一种套路打法,就很可能出奇制胜,而在近期,韩服一位高端波比玩家开发出了相位猛冲波比,这让这一套路的致胜思路更加清晰,强度也显著得到了提升。相位猛冲打野波比相较常规的上单打法有何优势?打野熔渣和上单日炎两件装备之间又孰优孰劣?本文将为您详细解析。
波比目前位居打野T4
图中我们可以看出,打野波比的数据达到了5-2-20,这对于以跑图支援为核心的坦克打野来说堪称完美。而在出装方面,这位高端波比玩家选择了熔渣,加速甲和兰顿的打法,这种坦度也足以让对手完全绝望。可以说,打野波比在后期的坦度完全不逊色于上单的奥恩,瑟提之类的英雄,而他的优势则体现在前中期的跑图能力,兼顾节奏能力和坦度的他,能够最大限度上为团队提供支持。
相位波比战绩完美
召唤师技能
闪现+惩戒的召唤师技能组合
根据OP.GG的数据,打野波比的主流召唤师技能自然是闪现+惩戒,此外,会有很少部分的人选择带点燃+惩戒,这种打法主要是为了增加野区对抗的能力,但既然我们选择相位猛冲的打法,那么点燃就显然不符合我们的致胜思路。闪现能够触发灵光披风,也能帮助波比调整E技能的角度,从而为他提供更强大的Gank能力,闪现E产生的眩晕效果也足以让波比配合队友打出远超点燃的效果,因此点燃+惩戒显然是不二之选。
技能加点:
主Q副E的加点
加点方面,由于波比的Q技能是刷野最关键的一个技能,因此,主Q是完全没有异议的,此后,补充E技能的等级能够让波比E技能CD更短,在团战中,这可能意味着更多的机会,而W技能更多情况下只是一个功能性技能,在关键时刻使用可以挡住对手的位移,起到奇效,但一般仅仅是用来加速和提升双抗,由于其不能提供稳定的强度加持,我们把W技能的优先级后调,因此,主流的技能加点是主Q副E,最后补足W。
符文选择:
主流符文黑暗收割
OP.GG上,最泛用的符文选择是黑暗收割,想必这一点出乎很多玩家们的意料。而仔细观察可以发现,这一符文选择的登场率也仅有23.7%,打野波比目前的流派众多,除了我们今天的主角相位猛冲外,还有黑暗收割,电刑甚至丛刃的打法,千奇百怪。而以黑暗收割为核心的打法思路也非常明确:依靠黑暗收割来补足波比的伤害和收割能力,由于波比主流出装偏坦,因此伤害方面有一定缺失,但在点出黑暗收割后,波比可以在前期Gank中积累优势,为后期的伤害做铺垫,在后期,配合上高层数的黑暗收割,波比在团战中仍然具备切后排,甚至单杀ADC的能力。
次选符文电刑
第二种思路是带电刑。与第一种类似,这种打法同样是想要补足波比的伤害,但是电刑和黑暗收割的最大区别就在于成长性。电刑在前期的伤害加成显然要高于黑暗收割,能够帮助波比在前期小规模团战中取得更大的优势,电刑在后期同样能提供伤害能力,当然,比起高层数的黑暗收割来说必然要逊色一些。这两种思路都是从波比伤害不足的角度出发,而这两种符文都不能解决波比的机动性问题。
而我们今天的主角相位猛冲波比则完美地解决了这个问题,波比这个英雄由于E技能的存在非常依赖自己的切入角度和位置,而相位猛冲就为他提供了续航和调整的机会。这一符文目前还没有出现在OP.GG的数据统计中,属于完全的黑科技,但它的效果却已经得到了许多高端玩家的认可。关键在于,携带相位猛冲后,波比不再是一去不复返的冲阵英雄,而变成了一个无比灵活的团战搅局者,在前中期的节奏中,波比完全可以打一套后决定追击或者逃跑,在W和相位的加持下,他几乎可以做到来去自如,而这种打法搭配的移速流出装也往往能为团队带来更多的节奏优势。
出装思路
熔渣加速甲为核心装备
目前,打野波比的主流选择仍然是熔渣打野刀配合加速甲的打法,而在搭配上相位猛冲后,这一套装备就显得尤为强势。由于波比本身的AOE能力就不俗,搭配上熔渣巨人后,波比在刷野效率上堪比男枪,豹女这样的野核英雄,而在刷野发育能力足够后,波比能够很快出到加速甲,这件装备能够为他提供坦度和移速,直接造成节奏能力上的质变,拥有熔渣和加速甲的波比在中期团战中几乎是打不死的存在,而配合上相位猛冲提供的移速续航,波比足以在团战中自由穿梭,予取予求,数据证明,熔渣和加速甲的登场率,胜率都非常可观,这两件装备的支持下,打野波比也必然是新版本上分的不二之选。
核心装备的登场率胜率均较高
这套出装在后续装备的选择上与上单波比类似,针对对手的伤害类型选择防御装即可,如果AD多,就选择反甲,兰顿,如果AP多就选择适应性头盔,振奋,当然,石像鬼石板甲也是非常适合波比这种深入敌阵英雄的选择。
打野波比和上单波比相比,究竟有何区别?他的优势之处又在哪里呢?要解答这一问题,我们首先要看看这两个位置上波比的登场率和胜率对比。从对比图中可以看出,波比在两个位置上的登场率都不算高,这是因为目前版本环境中强势英雄过多,而波比在对抗这些英雄时都会有些压力。但是,胜率方面,在上单位置刚刚超过50%的情况下,打野波比的胜率达到了52%,这足以证明,打野波比在新版本更有可能性,只要加以完善,这个套路很可能会成为以后波比的主流打法。
打野登场率偏低,但胜率较高
要对打野波比和上单波比的主要差异进行比较,我们就需要对这两种打法的出装选择进行一个分析。打野波比的装备此前在介绍出装思路时已经提到,主要以熔渣和加速甲为核心,追求坦度和移速,而上单波比则为了在对线中取得优势,会舍弃加速甲,选择第二件就开始出抗性装,而首件装备选择了和熔渣定位非常近似的日炎。这两件装备提供的光环都是灼烧,能够为波比的发育提供支持,同时也强化了他贴脸后的伤害能力,那么上单位代表性的首件装备日炎和打野位上的熔渣相比,究竟孰优孰劣呢?
上单主流出装也日炎+适应性头盔为核心
两件装备的对比中,我们可以发现一个有趣的现象,熔渣的登场率竟然要高于日炎,这说明虽然上单波比在大多数情况下会选择首件日炎,但是仍有许多对局中,由于难以和对手对抗,只能先出小反甲,适应性头盔等抗性装,而在打野位置上,首件熔渣则是不二之选。此外,在登场率更高的情况下,熔渣的胜率还要高于日炎,这足以证明熔渣在各方面都是比日炎更加优秀的选择,同样,作为两个位置上的核心装备,熔渣和日炎的对比能够一定程度上反应打野波比和上单波比之间的差异。打野位置上,波比的表现显然要优于上单。
熔渣登场率胜率均高于日炎
详细对比两件装备的属性我们可以发现,日炎的生命值,护甲都高于熔渣,而且价格上也仅仅贵出了250元,那么,为什么熔渣还会在登场率胜率上都领先呢?问题的关键在于,熔渣一方面提供了打野刀的经验加成和打野能力加成,另一方面还提供了15%额外生命值加成,对于后期生命值轻易破4000的波比来说,这个加成的收益非常可观。
日炎偏重前期作战,熔渣则有成长性
打野波比相对上单波比最大的优势不在坦度和装备强度上,而在节奏和游走能力上。上单波比其实很难对全局产生影响,一方面,在对位强势上单英雄时往往会处于劣势,另一方面,上路也很难参与下半区的小规模团战节奏,而打野波比则始终处在节奏的中心,成为团队的节奏核心,这在单双排中显然是更加主动,更加高效的选择。
相位触发后移速达到746点
普通出装移速仅有不到500点
从图中我们可以看出,相位打野波比的极限移速达到750点,而上单波比则仅有不到500点,高额的移速为打野波比提供了更强的支援能力,也能够在长途奔袭时占得先机。从中路支援到下路的时间上,相位打野波比领先上单波比5秒,这5秒足以改变战局。而在这样的高移速加持下,波比的绕后Gank,甚至越塔都能取得不错的成效,毕竟,波比的上限完全由E技能的命中决定,而移速是辅助E技能命中的最好帮手。
从中到下支援时间5秒差距
当然,打野位置上的波比并不是完全碾压上单的存在,显然,上单波比的优势在于等级和发育环境上,虽然上单许多英雄很强势,但忌惮于波比强大的配合Gank能力,对手通常不能完全把波比压崩,如果打野决定越波比的塔,那么他必然会付出代价,在塔下,波比不但有E的环境,还有W提供的打断效果,而在正常发育起来后,上单波比在团战中坦度更高,搅局能力也更强。但是,如果从排位带队取胜的思路分析,那么打野波比显然是优于上单的,打野波比在牺牲了这种稳健发育环境的情况下,换来了带节奏的主动权,而这一点在单双排中是无比可贵的,只有自己掌控节奏,才能真正carry比赛,而相位波比的强度也足以支撑玩家们用他滚起雪球,成功上分。
相位打野波比的优势主要在于前期的跑图节奏能力,而在后期,他也具备不俗的坦度,相比起纯节奏打野来说,他的团战作用更大,因此在不同的阶段我们要扬长避短,真正把相位波比的优势发挥到极致。
刷野:
红开刷F6的开野路线
刷野路线方面由于波比Q技能提供的优秀AOE能力,红开后选择F6是非常赚的选择,这样不但能够让波比前期刷野不伤,而且还能够提供额外的经验,在后续选择中,波比也不需要再回到下半野区,只需要在上半野区和对手展开争夺即可。前期出到打野护符的情况下,波比刷F6,三狼这样的野怪效率都非常高,有机会的情况下也可以去对手野区反掉这些群体野怪,从而积累优势。
尽快出到熔渣+加速甲进入强势期
波比一定要第一时间做出熔渣,此后装备往加速甲走,在熔渣出炉后,波比将正式化身为刷野王,刷F6只需要路过一个EQ就可以清掉,比男枪还要轻松写意,而由于E技能的存在和自身的坦度,波比刷单体野怪也几乎是无伤,这样的情况下,波比不但能时刻保持无伤状态准备GANK,而且还能够更快地累积装备,这也是波比能在后期团战中具备坦度,能够比大多数节奏型打野更强势的原因。总之,比发育打野节奏强,比节奏打野发育强就是波比的优势,在刷野时段,波比一定要拿捏好自己和对手的优劣,以己之长攻彼之短。
节奏:
E技能提供强大的越塔能力
节奏方面,前期波比主动Gank的能力超群,因此直接去找对手上单英雄越塔是非常好的选择,只要己方上单有优势,那么在线推进对手塔下后,对手只能是画地为牢。这一波中,鳄鱼配合波比的E技能轻松用控制链秒掉了满血的猴子,上单这样的阵亡会丢掉很多兵线,从而直接面临崩盘。
高移速提供追击,支援能力
高额的移速也为波比提供了支援,收割的能力,这一波中,波比示意队友上去对拼,而在对手即将逃跑时,波比的被动技能A出远程伤害击杀对手,开启W后的波比支援速度极快,能够对线上英雄随时造成威胁,帮助队友造成击杀就可以很好地带起节奏。
团战:
小规模团战中,波比的作用很简单:充当前排,保护队友,限制对手,其高额的移速搭配上E技能的威胁,让对手的走位得到极大的限制,这种情况下,波比的坦度又通常较高,很容易造成对手不能集火击杀波比,反而被波比完全黏住,配合队友击杀的情况,这一波中,波比就完全隔断了对手的支援,形成了瓮中捉鳖之势,蜘蛛只能含恨殒命。
小规模团战分割战场打出控制
而在5V5团战中,波比其实只需要吃伤害,吸引火力,并且打出一定的搅局效果即可,这一波中,对手把火力集中在波比身上,却发现没有办法秒杀掉波比,反而被波比方的队友抓住机会,对手阵型被冲散,技能CD的情况下,鳄鱼进场无人能敌,直接收获三杀。
5V5团吃伤害,骗技能搅局
打野波比的胜率曲线比较有趣,在前中期,他的胜率都并不高,但到了40分钟后,波比的胜率曲线飙升,这证明,熔渣提供的15%额外生命值能够为波比提供很强的后期能力,坦度提升的情况下,波比能够在团战能力上胜过大部分打野,让己方再添一员可靠的前排,这也让他无论在前期还是后期都有足够的致胜点。
后期飙升的胜率曲线
本文的结论是,相位打野波比在节奏能力上优于上单波比,是一个上限更高,主动性更强的打法。而相对于其他节奏打野英雄,打野波比又具备非常优秀的后期能力和坦度,因此,无论在游戏前中后期,波比都能有非常强的作用,能够为团队提供足够的支持和帮助。这种情况下,相位波比显然是非常优秀的上分选择,在相位猛冲加持节奏,熔渣巨人加持后期的情况下,波比玩家要学会扬长避短,利用好自己的强势期攫取优势,希望各位玩家们能尝试,完善这一套路,也祝愿各位早日到达自己理想的段位。
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