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IP主角变动该如何处理,老角色粉丝能否接受新主角?

时间:2025-10-29 11:39:54 浏览:

十二年后重新杀回来的《忍龙4》在最近掀起了不少的话题度,其中有大量新老玩家的称赞,也有着对板垣伴信未能看到这部作品全貌的遗憾。在这些声音中,部分老玩家对于两位主角出场份额差异的不满,吸引了我的注意。

IP主角变动该如何处理,老角色粉丝能否接受新主角?(图1)

这部分老玩家基本都是《忍龙》系列的忠实粉丝,除开对于游戏超爽高速战斗的喜爱,隼龙这个从FC时期到《忍龙3》的主角,也是老玩家们心中唯一认可的主角。

反观宣发时声称新作为双主角的《忍龙4》,隼龙在游戏中仅可操作五个章节,约占主线流程的20%,甚至会作为玩家需要击败的BOSS出场。

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不仅戏份锐减,玩家操纵隼龙时所进行的战斗,事实上为八云完成过的任务,只是以回忆形式呈现的重复体验。完全重复的战斗,玩家在操纵隼龙时缺乏了用八云时的那种探索欲,游戏体验并不算好。

对此,Gamerant的评测毫不客气地批评道:“隼龙章节的头目战与剧情未提供任何重要新内容,如果被删除反而能提升整体体验。”

除了出场比例的问题,新主角“八云”可以使用五种武器,并且在游戏后期会继承隼龙的全部招式和更多技能。反观隼龙,除了标志性的龙剑之外就只有忍术技能可以使用。

IP主角变动该如何处理,老角色粉丝能否接受新主角?(图3)

基本上可以说,八云在主线和终局玩法中,都是更丰富于更强势的。

这么一看老玩家们有所不满也很正常。

玩家其实并非接受不了系列作品的知名主角退场或系列中出现新的主角,其实很多时候玩家更讨厌炒冷饭。新鲜血液,新的故事,这一切都是IP延续所必须的,大多数时候玩家并不介意这一切的发生。

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只是《忍龙4》这次甚至算不上是新老交接棒没接好,更像是一场对于冲着隼龙来的那些老玩家的背刺。

如果需要新鲜血液的融入,玩家大可以接受隼龙于八云各自以自己的方式维护着世界的和平,而不是隼龙除了试炼八云之外,基本查无此人。

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这种背刺感的来历有两方面,第一方面是游戏制作人曾在Xbox Wire的采访中表示:“由于距离上款游戏发布已久,我们希望通过新主角让系列对新玩家更具亲和力。当然,我们也希望老粉丝能够享受这款游戏,所以隼龙在故事中占有重要位置,他将是八云的挑战和成长里程碑。隼龙会在整个游戏中出现,并且可操作,以确保他的强大和存在感贯穿始终。”

正因为有了官方的亲口承诺,不少玩家才对隼龙的高出场率有着极高的预期。然而游戏真的被端上桌后玩家却发现这一切都与想象中完全不同,因此反扑的怨念自然高涨。

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另一方面则是,毫无疑问,隼龙的形象几乎可以被称为系列核心精神的具象化。也正因如此,忍龙制作团队才会在采访中表达隼龙在新作里依旧有着重要地位。

面对有着这样形象的主角,任何开发团队操刀进行主角迭代时都会犯愁。直接安排隼龙退场?那玩家绝对不会买账。安排新主角与隼龙并肩战斗?那么玩家或许根本无法接受后续隼龙退场或成为NPC。

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面对这道难题,这次忍者组与白金工作室的选择,是宣传隼龙依旧重要,却大幅度削弱隼龙的存在感。

能够理解不愿意放弃隼龙这高口碑人设,又想要在《忍龙》系列有更多可能。只不过本可以让隼龙体面退场,或以导师的姿态慢慢淡出主角组,只不过这次开发团队有点着急,又舍不得玩家对隼龙的青睐,因此才酿成如今局面。

类似的情况在游戏圈中并不是第一次出现,当年《鬼泣4》中尼禄登场为主角,但丁逐渐退居二线时也产生过类似的声音。有趣的是,当初鬼泣玩家不满的原因与这次《忍龙4》的情况非常相似。

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在当初,游戏中后段(第12-18关)才可操作但丁,且流程是重复尼禄的路线,让玩家感觉不过瘾。这一点与隼龙在游戏中重复八云章节的情况几乎一致。

同样作为系列灵魂角色,同样流程上令人感受到内容不足,然而玩家对于《鬼泣4》的剧情以及主角安排逐渐有了较高的接受度,这并非玩家对于《鬼泣4》更加宽容。

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在剧情上,但丁的出现,特别是与尼禄的互动,揭示了尼禄身世的重要线索。他更像是一个引导者,一个递出交接棒的前辈,一个看着尼禄走上自己曾经道路的,过来人。

更重要的是,哪怕新旧交替引起了玩家的大量不满,但丁的强度也从来没有被削减。与有着独特右手打法的尼禄不同,《鬼泣4》中但丁有着多样化的武器与极其复杂的打法,也因此很多玩家表示但丁在中后期出现对新手玩家太不友好,难以很快上手。

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同样在系列作品的第四代进行主角更替,两个系列都受到了部分老玩家的质疑,也都吸引到了不少新玩家。

隼龙的武器将以DLC的方式更新,这一点也让许多对于隼龙存在感太低产生不满的玩家得到安抚。

想要吸引更多新玩家,必然需要对系列进行创新,事实上面对这个绕不开的难题,如何在保留核心精髓与吸引新玩家之间找到平衡,是比精妙机制与优美画面,要深刻得多。

小编观点

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