由波兰Kubold开发的PC剑戟格斗游戏《
地狱剑术
(Hellish Quart)》,以真实物理表现被称为“西方版武士道之刃”,现已发布正式加入故事模式的最新消息。
《地狱剑术》以17世纪波兰-立陶宛联邦为舞台,战士们操控佩剑、细剑、阔剑等不同文化圈的剑术展开一对一决斗,可谓是“西方版武士道之刃”格斗动作游戏。玩家需把握与对手的距离,通过各种按键组合施展连招和必杀技,或进行防御。
剑刃之间的碰撞通过物理模拟真实表现,动作则由动作捕捉技术还原。曾任《战争机器:审判》和《巫师3:狂猎》高级动画师的Jakub Kiesel参与开发,展现出高超的技术水准。
关于故事模式,早期抢先体验版本发布时已有所暗示,最新预告片中可见画面画质提升及语音表演等进步。
故事剧本由波兰历史小说家Jacek Komuda执笔。故事模式的加入将成为已进入第五年的抢先体验版一次重大更新,也标志着游戏完成度的提升。期待后续消息。
标题:剑戟格斗《地狱剑术》最新内容公布!将新增故事模式
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