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《PRAGMATA》试玩报告:眼前一亮后略感担忧

时间:2025-12-22 19:39:53 浏览:

在卡普空终于将《PRAGMATA(识质存在)》的DEMO端上来后,苦等戴安娜多年的我,便迫不及待开始太空冒险之旅。

《PRAGMATA》试玩报告:眼前一亮后略感担忧(图1)

作为卡普空旗下的全新IP,跳票多年确实让我担忧过游戏的质量。好消息是,就本次试玩所体现出来的内容来说,至少这套新颖玩法,已经相当成熟。

短短十五分钟的试玩流程,让我感受到了相当丰富的游戏元素,这款DEMO的有效信息量,高到让我觉得这不像卡普空的风格。

从画面表现到玩法连贯性,《识质存在》都摆出了相当明确的态度,那就是对于玩家的诚恳讨好——小女孩不仅可以趴在你背上,不出意外的话,戴安娜比主角还要有用。养眼又安心的守护神戴安娜,这一波到底谁能拒绝?

《PRAGMATA》试玩报告:眼前一亮后略感担忧(图2)

反正我不能。

*本次试玩均采用PS手柄进行,其他设备操作可能有所不同。

双主角在游戏中不算少见,同时操纵双主角的游戏确实不多。在《识质存在》中最令玩家担忧的,应当也是同时操纵双主角的玩法设计,关于操纵戴安娜解谜的同时操纵休进行战斗,是否会导致解谜与战斗都受到一定的桎梏?

在本次DEMO中,这部分最不被我看好的设计,给我的爽感甚至超越能背着戴安娜。

《PRAGMATA》试玩报告:眼前一亮后略感担忧(图3)

在很多游戏中,玩家并不喜欢解谜与战斗贴得太近。一方面是战斗的过程中还要去解谜,很容易让玩家陷入两头乱的困境;另一方面也是因为解谜的氛围与战斗的氛围有点不太吻合。上一秒枪炮飞舞,下一秒让我们开动脑筋,成为点子王的玩法实在令人疲惫。

《识质存在》中玩家可以放一百个心,至少在DEMO中解谜并不会影响到玩家什么,相反还会让战斗的爽感完全翻倍。

《PRAGMATA》试玩报告:眼前一亮后略感担忧(图4)

这是因为游戏中的解谜相当简单,玩家只要按下L2瞄准敌人,然后就可以通过三角、圆、叉和方块来进行一笔走格子。DEMO中并没有任何方向限制,只要绕过不允许行走的红色方块,走到绿色位置便可解开敌人的防御让休的射击伤害猛增。

在走格子的过程中,有一些蓝色的方块,连接这些方块可以使入侵效果加强,不过并没有强制要求必须连接。

《PRAGMATA》试玩报告:眼前一亮后略感担忧(图5)

有趣的是,在戴安娜入侵的过程中,玩家依旧可以按下R1让休闪避,也可以按下R2对敌人进行射击。当然,这并没有必要,玩家完全可以在走完格子后进行射击,加上休的默认枪械在DEMO中子弹上限是6枚,子弹会自己缓慢恢复。

玩家完全有条件进行破解、射击、破解的循环操作,有挑战欲望的玩家可以同时进行操作。这一点让我认为有趣的地方在于,一笔画走格子的解谜设计相当简单,游玩过程中却不会因为解谜的简单而感受到无趣,因为最具大脑挑战性的点在于大脑多线运行。

《PRAGMATA》试玩报告:眼前一亮后略感担忧(图6)

游戏目前没有展现出成长系统,只有额外枪械与额外入侵模块。休可以找到加强自身攻击能力的枪械,也有能够控制敌人,让戴安娜的入侵时间更宽裕的武器。这类额外枪械并不会自动补充弹药,个人猜测后续或许有机会自主购买、装配额外枪械?或者可以扩容休默认枪械的弹夹,个人感觉6发子弹有点少了。

戴安娜的额外入侵模块,在DEMO中只展示了加强入侵效果与同时对多个敌人入侵的连锁效果,正式版中或许会有更多有趣的模块,本人相当期待。

《PRAGMATA》试玩报告:眼前一亮后略感担忧(图7)

DEMO中的所有解谜都需要通过戴安娜的入侵能力来破解,这些破解目前只有通过按键让模块旋转对准、按照从外到内的顺序按下指定按键或直接按下指定按键。

《PRAGMATA》试玩报告:眼前一亮后略感担忧(图8)

以目前游戏的表现来看,展现的玩法深度略显不足。不过15分钟左右的流程,能够流畅自然地展示这么多内容,让我对游戏整体的自洽性有了相当的信任。

很可惜的是,过短的流程让我对于游戏剧情方面的感受较低。在多年宣传片的铺垫下,对于人工智能戴安娜以及想要逃离基地的休,我本身就有着一定的认知。

《PRAGMATA》试玩报告:眼前一亮后略感担忧(图9)

DEMO中没有给出更多角色的相关信息,目前对于正式版我唯一的担忧也在于这方面。《识质存在》是否能将它的科幻世界观与两人的冒险故事讲好,在卡普空近些年来备受质疑的剧本里,2026年的新作们能否雪耻也成了一大看点。

无论如何,《识质存在》DEMO的性价比相当之高,还有八个彩蛋涂鸦和戴安娜涂鸦过的宇航服,我已被收买。

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