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《歧路旅人0》试玩报告:今天咋不是12月4号?

时间:2025-11-14 15:40:32 浏览:

12号早上睡醒没多久,就看到了《歧路旅人0》体验版上线的消息,作为今年最后两个月我最期待的游戏(没有之一),我的第一反应是——赶紧断网,我得等正式版发售再好好享受。至于结果嘛,如你所见,我还是没能抗住诱惑,在第二天体验了本次《歧路旅人0》的Demo。现在正在后悔和反思自己怎么如此不坚定,本来不玩还好,现在打完体验版,玩不到正式版急得已经有点抓耳挠腮了。算辽算辽,先写个稿子冷静冷静,给大家讲一下本次试玩的内容和我的个人感受吧。

《歧路旅人0》试玩报告:今天咋不是12月4号?(图1)

桥豆麻袋,让我先叠个甲,本次体验版区别于常见的以某一个节点为终止的形式,采用了限时游玩的体验模式。限时三小时的时间,有很多内容其实是来不及体验和深入挖掘的,在这里我只能给大家尽可能的讲清楚我体验到的内容,如有遗漏,欢迎在评论区补充。

《歧路旅人0》试玩报告:今天咋不是12月4号?(图2)

首先,本次《歧路旅人0》对比前两作最最最大的区别,不再是像前两作一样,选择八名角色中的一人来开始冒险,而是从零开始去创建一个独属于自己的角色!!!我知道或许有很多玩家不理解,为什么我会这么在意这一点,以至于我要把它放在这么靠前的位置来说。简单的说就是,哪怕前两作中的每一个角色和他们的故事都曾经带给过我非常多的感动和沉浸感,但是我还是曾无数次幻想过我可以作为“我”而存在于那片大陆,去以我个人的意志来决定故事的走向和主角的成长路径。诚然,本作的故事大概率还是会有一个固定的框架,但是至少让我能够感受,我作为这个故事的主角,而不再是故事的旁观者。

《歧路旅人0》试玩报告:今天咋不是12月4号?(图3)

既然提到了前作,那就不得不提前两作中我最喜欢的角色,库国的王子,“拷贝剑士”光。《歧路旅人2》中,光可以向战胜的对手学习其招式的特性,是我在系列作品中最喜的设定,而这一点在本作中也得到了,保留?升级!这次SE直接给玩家增加了类似《宝可梦》“招式学习器”的道具——技能精粹。只要获得对应技能的精粹,就可以给能使用该类型武器的角色装备精粹从而学会技能,爽!!!

《歧路旅人0》试玩报告:今天咋不是12月4号?(图4)

和前两作一样,本次《歧路旅人0》中的角色们也都有自己相对应的职业,可以使用对应职业的技能。But,有一个例外,没错,那就是“我”,作为系列首次加入的自建主角,肯定得有更多的特权咯。游戏中“我”并没有固定的职业,而是可以自己选择职业和发展方向。目前Demo版本中八个基础职业都可以选择,当然按照系列的惯例,后续随着流程的推进,我相信还会有更多的子职业和隐藏职业加入。

《歧路旅人0》试玩报告:今天咋不是12月4号?(图5)

另外还有一个与前两作区别很大的点是,本次游戏的队伍由上限四人提升到了上限八人,然后根据站位分为前卫和后卫,可自行根据战场情况随时切换。与之相伴的是,本作可召集的伙伴也从原本的“八方”升级到了“三十方”,那么代价是什么呢?目前体验版本中其实还能展现出这套系统的全貌,这里就妄加议论了。但是可以想到的是,技能精粹和前后卫系统的加入,必将使游戏的策略性得到极大的拓展。

(剧透警告,虽然我觉得这也算不上什么剧透,毕竟游戏官网中有明确表述)

《歧路旅人0》此前PV中爆料的家园建造玩法,在本次Demo中也有所展现。不够要引入这个系统,就不得不去涉及一些剧情上的内容。本作依旧延续了系列作品黑深残的世界观和剧情,以“我”所居住的维舒贝尔村的悲剧开场,反派们为了获取传说中的“神之戒”摧毁了“我”的家园。

《歧路旅人0》试玩报告:今天咋不是12月4号?(图6)

这趟旅程的最终目的就是完成对反派的“复仇”和对家园的“复兴”,所以家园的一切建筑和人员分配都需要我们自己完成。同时复兴家园也是本作的主线任务之一,随着“点燃圣火之人”任务的完成和旅途的进行,会有越来越多的伙伴来到新建的维舒贝尔居住,哪怕是一些不参与战斗的NPC角色,每周也可以为家园带来固定的资源收益。不够限制于此前提到的Demo时长,家园玩法我并没有太过深入的体验,这里就不多聊了,敬请期待吧,维舒贝尔的复兴!

《歧路旅人0》试玩报告:今天咋不是12月4号?(图7) 《歧路旅人0》试玩报告:今天咋不是12月4号?(图8)

在畅谈了诸多令人兴奋的革新之后,我们当然也不能忘记《歧路旅人》系列赖以成名的基石——那令人沉醉的HD-2D画面与令人沉醉的配乐。尽管本次Demo时长有限,但SE对于HD-2D的运用真的已经堪称纯属,虽然没有前阵子刚刚发售的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D》那般艳丽,但是也确实是很好的继承了《歧路旅人》自己的味道。以及系列一贯的主线内容全语音对话。(《宝可梦》你看看人家!!!)在视觉与听觉的纯粹享受上,完全无需担心。

《歧路旅人0》试玩报告:今天咋不是12月4号?(图9)

同时,系列标志性的战斗系统核心——弱点破防与Boost点数也得到了完美继承。每名角色依然可以装备两种武器,根据战况随时切换以寻找敌人的弱点。这套经过两代作品验证的战斗逻辑,其策略深度与操作爽快度已然是系列的灵魂所在。在本作队伍规模扩大、技能搭配更为自由的前提下,这套经典系统想必会催生出更具想象力的战斗组合。

哦对,还有任务系统。前作的主线任务都是以每位旅人为核心,可以根据玩家的喜好同步或分开推进。本作因为主角是“我”一个人,主线剧情也是以“我”的旅程展开多条主线,同时SE保留了各项任务可独立推进并随时切换的系统,这点我个人看来也能算的上是一个小优点吧。

《歧路旅人0》试玩报告:今天咋不是12月4号?(图10)

最后总结,短短三小时的体验时间,只够我窥见这副壮丽画卷的一角。但是在传承系列游戏的美术和音乐、战斗系统以及任务系统之外,求新求变的扩展角色阵容、招式精粹、家园建造等系统,这些内容都有着极高的完成度。如果要说本作有什么缺点,目前看来,只给我玩三小时是唯一的缺点,SE刷卡!开个玩笑,不过我现在确实还没找到就是了。那么,本次关于《歧路旅人0》的试玩报告就到这了,期待一下12月快点到来吧,到时候再为大家献上更加全面的评测。

《歧路旅人0》试玩报告:今天咋不是12月4号?(图11)

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