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R星前编剧自述:维多利亚文学塑造《荒野大镖客2》

时间:2025-12-05 08:42:27 浏览:

Rockstar Games联合创始人、《侠盗猎车手》与《荒野大镖客》系列前首席编剧丹·豪瑟,是否足以媲美查尔斯·狄更斯等文学巨匠?这个问题或许要等游戏经典体系在数百年后确立才能回答。但豪瑟本人认为,维多利亚时代文学与Rockstar的世界构建存在共通之处,这种影响在《荒野大镖客2》中尤为明显。

R星前编剧自述:维多利亚文学塑造《荒野大镖客2》(图1)

豪瑟向《卫报》回忆,十多年前为《侠盗猎车手4》宣传时,曾有记者称GTA系列"宛如狄更斯再世"。"我当时心想:感谢上帝有人这么说!但后来细想,作品虽不及狄更斯,却同样致力于世界构建。无论是狄更斯、左拉、托尔斯泰还是其他作家,他们的作品都营造出'整个世界尽在于此'的磅礴感——而这正是开放世界游戏试图达成的目标。它是观察社会的多棱镜,折射出引人入胜的世相百态。"

R星前编剧自述:维多利亚文学塑造《荒野大镖客2》(图2)

豪瑟发现,从萨克雷开始的19世纪鸿篇巨制与Rockstar开放世界游戏的叙事存在相似性:它们都拥有绵延舒展的故事脉络,在众多支线交织中仍保持着真实的时间流动感。"这些作品具有强烈的实体感,游戏亦是如此。"

在开发《荒野大镖客2》期间,豪瑟开始更直接地从维多利亚时代文学汲取灵感。"我那时沉浸于维多利亚时期小说,每天上下班途中都会听《米德尔马契》的有声书,非常着迷。"

R星前编剧自述:维多利亚文学塑造《荒野大镖客2》(图3)

豪瑟希望《荒野大镖客2》"在写作层面更具小说质感。我认为这是叙事创新的可行路径——既然游戏画面如此精美、艺术表现如此强烈,故事就更需奠定坚实基础。我们试图塑造角色的立体人生,同时捕捉19世纪生死观的特殊气息,那与我们当代的认知截然不同。"

无论剧情能否与古典文学巨著比肩,无可否认《荒野大镖客2》的故事堪称Rockstar迄今最出色的叙事作品,这份文学滋养显然功不可没。豪瑟虽已于2020年离开Rockstar,但或许备战《GTA6》的最佳方式,正是去品读《罪与罚》或《远大前程》——扮演崔佛的演员史蒂文·奥格必定会对此举双手赞成。

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