自贝塞斯达于2004年获得《辐射》系列授权、并于2007年完全收购该IP以来,其开发的《辐射》系列作品数量已与原开发方Interplay在七年间推出的作品数相当。在贝塞斯达近二十年的执掌下,该系列经历了显著的转型与扩张。
2008年《辐射3》的发售成为系列发展的关键转折点。这款作品不仅将这个一度沉寂的硬核PC游戏系列重新推向主流视野,也首次为主机玩家带来了正统续作体验,赢得了广泛赞誉。
贝塞斯达的编剧埃米尔·帕利亚鲁洛在接受GamesRadar+采访时透露,尽管《辐射3》大获成功,开发团队最初仍心怀忐忑。他表示:“《辐射3》确实是一个承前启后的项目。作为我们接手后的首部正统作品,我们必须确保尊重系列的历史底蕴与原作精神。虽然我们 legally 拥有了这个IP,但法律上的所有权与创作上的掌控感是两回事。”
帕利亚鲁洛进一步指出,随着经验积累,团队的创作心态也发生了变化。他补充道:“到了开发《辐射4》的时候,我们感觉更加从容。我们意识到不必过度拘泥于敬畏,也无需沉溺于怀旧,而是可以更自信地开拓新的方向。”
在《辐射4》问世时,贝塞斯达掌控该系列已超过十年。在此期间,团队不仅凭借《辐射3》荣获年度游戏奖项,还推出了被许多粉丝誉为系列最佳的《辐射:新维加斯》,进一步巩固了《辐射》在游戏界的地位。
标题:心态转变!B社编剧坦言:不再像《辐射3》那样敬畏前作
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