根据Circana资深分析师马特·皮斯卡泰拉的观察,玩家消费模式正呈现日益明显的两极分化。在近期播客节目中,皮斯卡泰拉指出,定价70美元的3A大作仍受富裕群体青睐,而经济受限的玩家则更多转向移动端与免费游戏。
在参与凯尔·博斯曼的《延迟输入》播客时,皮斯卡泰拉表示:"由于市场变化——特别是食品、住房等日常开支品类价格上涨……不同群体的消费模式已出现分化。"他进一步阐释:"经济优渥的群体拥有更多可支配收入,其消费行为仿佛物价从未波动。他们支出更多却获得更少,但仍持续消费,因为其经济地位甚至让他们未能察觉某些领域的涨价现象。"
皮斯卡泰拉将部分此类行为归为"静默通胀"现象:富裕群体往往不会完全意识到或关注那些不常购买商品(如游戏主机)的价格上涨。用他的话说:"人们只是未曾留意这些变化。"这些消费者"能够轻松支付70美元的《羊蹄山之魂》,以高于以往的价格购入PS5,或是购买Switch2而毫无压力"。
另一方面皮斯卡泰拉发现,为租金挣扎或面临杂货开支上涨的玩家,正转向《罗布乐思》《堡垒之夜》等免费游戏市场。据他推测,这些玩家也更倾向选择Xbox Game Pass等订阅服务,减少原价购买游戏——尤其是高端大作的行为。他在后续讨论中提到,任天堂Switch Online与PlayStation Plus等会员服务在2025年始终保持稳健增长。值得注意的是,就连《星球大战:旧共和国武士》等经典MMORPG也因这种消费转变获得显著增长。
皮斯卡泰拉将这种市场动向的结果称为"K型经济"。正如博斯曼所言:"富者愈富,贫者愈贫……中间地带已不复存在。"
标题:行业分析师揭示游戏市场消费分化现象:态势呈现K型
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