知名游戏开发者阿德里安·奇米拉日(作品包括《巫火》《战争机器:审判》)近日公开表示,Epic游戏商店将“永远无法战胜”Steam。他认为根本原因在于,Epic本质上“仅是一个商店”,而Steam已发展为一个成熟的“玩家社区”。
奇米拉日领导的独立工作室曾将《巫火》在Epic商店进行为期一年的独占发行。他坦诚这一合作在当时至关重要:“Epic让我们保持了独立,因为那时我们资金已经见底。” 这段独占期成为游戏的跳板,团队得以在此期间完善作品,随后在Steam上推出了更成熟的版本。
在对比两大平台时,他尖锐地指出了Epic在社区建设上的缺失:“从根本上说,人们并没有把Epic当作自己的家,那里对他们来说并不是家园。不知道这是否是有意为之,但Epic既没有书面评论功能,也没有论坛板块。在那里除了购买游戏外无事可做。这样的平台永远会输给那些能激发情感共鸣、让用户真正参与互动的商店。”
与此相对,他特别赞赏Valve团队的持续创新能力:“他们几乎每周都在添加像个人日记这样的新功能,非常清楚自己在做什么。”
奇米拉日的观点反映了许多玩家的实际感受——如果一款游戏仅在Epic商店独占,不少玩家会感到需要“强迫自己”去使用该平台。他认为,一个成功的数字游戏平台不能只停留在交易层面,而必须成为一个玩家可以互动、分享并产生情感联结的社区空间。
标题:永远赢不了Steam?开发者锐评:Epic缺的是一个“家”
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