《最后生还者2》发布五年后,其剧情仍为玩家社区争议焦点。首席编剧哈雷·格罗斯在行业研讨会上提出创作核心:创作者责任非“服务观众”,而是创造真实故事与人物,触及时代重要议题。
她强调,迎合观众会削弱作品持久性,唯有真实性方能对抗观众反复无常,此理念助其与尼尔·德鲁克曼凭该作获2020年TGA最佳叙事奖。
格罗斯指出,游戏与HBO电视剧叙事虽为“表亲”,但核心机制迥异:游戏可通过叙事赋予玩家“选择自由幻觉”并融入故事;影视则需引导观众解决谜团或拼凑碎片,以紧张感建立连接。
这种坚守真实内核的创作态度,正是《最后生还者2》虽引发争议却成功的关键——即便引发不适,仍坚持讲述创作者认为重要的故事,最终成就经时间考验的作品。
标题:《最后生还者2》编剧:我的创作不是为了“服务观众”
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