最近几年一股科技浪潮已经悄悄改变了 Steam 平台的生态。虽然网路上对于“AI 生成内容”在游戏开发中的应用仍存在不少争议和疑虑,甚至有不少玩家表示抵制,但市场的实际销售数据却揭开了一个完全不同的现实,因为大家在批评之余,对于好玩的游戏依然会照常买单。
根据 Totally Human Media 最新调查报告指出,Steam 平台上标示含有“AI 生成内容”的游戏,其总收入推估已经突破 6.6 亿美元。这项数据打破了外界对于 AI 游戏多为粗製滥造劣质品的刻板印象。报告统计,截至 2025 年 11 月,Steam 上共有超过 10,000 款游戏遵守 Valve 的规定,主动标註使用了 AI 技术,这数量约占 Steam 整体游戏库的 8%,代表相关技术早就逐渐渗透进游戏开发的各个环节,成为不可忽视的一股力量。
虽然市面上确实存在利用 AI 快速大量产出的低成本“换皮游戏”,但报告分析发现,营收其实都集中在少数的热门大作上。数据显示,在这些 AI 游戏中,有 12 款作品的营收突破了 1,000 万美元,像是动视的《使命召唤:黑色行动6》,以及从推出前就受瞩目的生活模拟游戏《inZOI》等知名作品。其余则还有 33 款收入超过 100 万美元、170 款破 10 万美元。这证明了并非只有小型实验性项目在使用 AI,主流开发商也积极导入 AI 技术来协助开发,并且没有因此影响游戏的商业表现。
在具体的应用层面上,开发者最常将生成式 AI 用于製作游戏内的美术素材,占比达到 49%,其次则是配音与对话生成的 27%。虽然先前有其他调查指出,超过 6 成的玩家对游戏中使用 AI 抱持负面看法,但从实际的销售成绩来看,只要游戏品质过关、足够好玩,大多数玩家基本上不介意背后是否有使用 AI 工具。不过市场呈现两极化也是事实,目前仍有超过 9 成的 AI 标籤游戏营收低于 1 万美元,AI 虽能大幅降低开发门槛,但绝对不是获利的保证。
标题:Steam AI游戏狂捞6.6亿美元,大家只在意好不好玩
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