由开发团队推出的卡牌经营新作《巫师与学徒》(Arcana Academy)今日发布试玩版,邀请玩家在魔法学院的校长位置上体验从校园设计到卡牌对战的完整流程。游戏将经营模拟与卡牌构筑深度结合,玩家需规划学院布局、招募与培养各类魔法生徒,并通过卡牌系统应对外来挑战与学院内的比试。试玩版侧重于引导新玩家熟悉基础玩法,同时开放部分中期系统,让玩家能在较完整的玩法框架中提前体验学院经营与策略对战的乐趣。
在学院建设方面,玩家可自由设计学院内的教室、图书馆、炼金工坊与宿舍等功能性建筑,不同建筑会提供特定的教学课程或资源产出,合理的空间规划与设施配置将直接影响学生的学习效率与学院整体产能。建筑升级与设施扩展需要消耗资源与时间,玩家需在招生活动与教学安排之间找到平衡。试玩版中亦加入了主题装饰与环境判定系统,部分装饰会影响学生的情绪与学习效率,同时也能触发特殊事件或访客,如名门师长的到访或神秘来客的挑战。
在角色与招募系统方面,《巫师与学徒》呈现了多元化的学生职业与特殊种族设定,玩家可以招募诸如专精元素魔法的学徒、擅长炼金的研究型学生,甚至包括具备独特能力的吸血鬼学生。每位学生拥有独立的成长路线、技能树与卡牌池,玩家通过布置课程、安排导师辅导及参与实战演练来提升学生能力。试玩版开放了若干核心学生的招募线路与专属剧情,玩家可通过完成特定教学任务或触发事件来解锁学生的隐藏能力与专属卡牌,体验从新手学徒成长为强力卡组主力的过程。
游戏的卡牌系统是玩法的关键之一:玩家需根据现有学生与教学方向构筑卡组,卡牌不仅代表魔法技能或战术指令,还会受到学生职业、装备与场地效果的影响。战斗采用回合制卡牌对战模式,同时融合了学院场景带来的环境交互,例如在有“风暴塔”存在时,某些风系卡牌获得额外效果,或在“守护阵列”激活时减轻伤害。试玩版提供了教学关卡、挑战任务与友好对战模式,让玩家在校内外的多种场景中测试卡组搭配并获取资源奖励。
此外,游戏注重故事与事件的联动体验。学院中会随机发生学生冲突、研究突破或外界威胁等事件,玩家的决策不仅影响即时收益,也会塑造学生间的羁绊与学院声望。试玩版内置了若干支线剧情与事件分支,玩家可通过合理安排课程、处理突发事件与选择对话选项来触发不同结局或奖励,增强代入感与可重复游玩价值。美术方面,游戏采用精致的立绘与卡牌插画风格,角色设计兼具学院风格与奇幻元素,环境画面在不同教学楼层与试炼场景中呈现出明显差异,配乐则配合学园氛围与战斗节奏做出相应变化。
开发团队表示,试玩版旨在收集玩家关于教学平衡、卡牌效果与学院运营节奏的反馈,以便在后续正式版本中进一步优化系统与丰富内容。未来计划包括扩展更多学生职业与稀有种族、增加更复杂的卡牌交互机制与引入多人联动活动,玩家的反馈将直接影响这些后续更新的优先级。当前试玩版已面向公众开放,鼓励对卡牌构筑与学院经营感兴趣的玩家前往体验并反馈意见,以便在正式版本上线前参与到游戏成长的过程中。
标题:《巫师与学徒》玩家可建造魔法学院并招募吸血鬼学生
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